Baptiste Bourreau 👩‍💻
Baptiste Bourreau

Ingénieur Fullstack

À propos

Je suis actuellement développeur full stack dans le groupe DEDALUS. Je suis actuellement en phase de montée en compétences sur les technologies J2E, plus particulièrement sur le backend JPA / Hibernate. Lors de mes expériences, je me suis spécialisé sur la platerforme Android. J’ai aussi une bonne expérience en Angular ainsi que C#, C++ et Qt pour la partie interface graphique.
J’ai un fort attrait pour le domaine médical dans lequel je souhaiterais mettre à profit toutes mes compétences acquises jusqu’à présent.

Éducation

  1. Diplôme d'Ingénieur, spécialité: Technologies de l'information pour la Santé

    Polytech Grenoble
  2. Licence 2 - Biologie

    Faculté d'Orsay Université Paris-Sud
  3. DUT : Génie Biologique option Industries Alimentaires et Biologiques

    Institut Universitaire Technologique d’Evreux
Skills
Programmation
Java
Angular
C++
Python
Frameworks
Android
Qt
Devops
Docker
Jenkins
Languages
100%
Français
90%
Anglais
25%
Japonais

Hobbies

👨‍🔧

DIY

J’aime créer et réparer les choses moi même.

💻

Home lab

J’ai mon propre homelab où je self host des services comme cette page web ou ma gestion domotique.

📸

Photographie

J’aime prendre des photos, de mes voyages ou de la vie courante. J’ai aussi des appareils photos argentiques.

🎼

Musique

Je possède plein d’instruments divers, j’aime jouer la musique que j’aime comme des OSTs. J’ai été responsable de la cellule musique de Polytech Grenoble et aussi été dans un groupe durant ces années.

🎮

Retro-gaming

J’ai beacoup de vieilles consoles, j’aime bien les restaurer pour rejouer au jeux de mon enfance.

Projets
Publications
(2023). Neural Scanning: Rendering and determining geometry of household objects using Neural Radiance Fields. In IEEE/SICE International Symposium on System Integration.
(2021). Supporting collective physical activities by interactive floor projection in a special-needs school setting. In International Journal of Child-Computer Interaction, Volume 32, June 2022, 100392.
(2019). CANVAS: A Drawing Tool for AR-aided Special Needs Education using Interactive Floor Projection. In IEEE SMC.
(2019). ウェアラブルデバイスを用いたワークショップにおける対面行動の評価 | Evaluation of Face-to-Face Behavior in Workshops Using Wearable Devices. In 日本デザイン学会研究発表大会概要集 Vol:66th pp. 216-217.
(2018). An Empathic Design Approach to an Augmented Gymnasium in a Special Needs School Setting. In International Journal of Design, 12(3):111-125.
(2018). FaceLooks: A Smart Headband for Signaling Face-to-Face Behavior. In Sensors 18(7):2066.
(2018). Designing Interactive Visual Supports for Children with Special Needs in a School Setting. In Proceedings of the 2018 Designing Interactive Systems DIS ‘18, pp. 265-275.
[Honorable Mention].
(2018). Integrase-Mediated Recombination of the bel-1 Gene Cassette Encoding the Extended-Spectrum β-Lactamase BEL-1. In Antimicrobial Agents and Chemotherapy 62(5).
(2018). FUTUREGYM: A gymnasium with interactive floor projection for children with special needs. In International Journal of Child-Computer Interaction Vol. 15, March 2018, pp. 37-47.
(2017). Function of eye contact and face-to-face during dyadic conversation. In HCGSYMPO.
(2017). 発達支援のための物理的に相互作用できる球体ロボットの開発 | Development of a Physically Interactive Spherical Robot for Developmental Support. In ヒューマンインタフェースシンポジウム論文集 Vol. 2017, pp. ROMBUNNO.5B4-5.
(2017). Wearable Device for Measuring Face-to-Face Behavior via Infrared Communication. In Transactions of Virtual Reality Society of Japan, vol. 22, no. 1, pp. 11-18.
(2016). Proposal of A Spacial Design for A Gymnasium Using Floor Projection. In HCGSYMPO.